后期制作基本上就是视频编辑、素材处理、特效处理、字幕处理、音频处理、包装处理、成品输出等几个方面,后期完善制作、修复不足。它要求掌握各类节目的制作程序以及各类机器的性能。

后期制作的主要工作内容

影视后期制作基本步骤是初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成这样一个流程。实操时主要工作内容有以下几点:
1.视频编辑:按要求、按脚本,为突出某主题内容为目的剪辑制作。
2.素材处理:为视频素材提供片段删减、段落顺序重组、历史素材并入、相关素材引入组合等。
3.特效处理:为视频素材编辑过程中加入转场特技、蒙太奇效果、三维特效、多画面、画中画效果、视频画面调色等。
4.字幕处理:为视频素材添加Logo、中外文字幕、说明字幕、修饰字幕、三维字幕、滚动字幕、挂角字幕等等。
5.音频处理:为视频素材添加背景音乐、特效音乐、专业播音员多语种配音解说、对口型配音、配乐。
6.包装处理:为视频素材剪辑后全方位特效包装,蒙太奇效果、制作三维片头片尾、Flash片头片尾、形象标识特效等等。
7.成品输出:制作好的影视作品输出到各种格式的录像带、播出带,压制或刻录至DVD、VCD,或输出各种格式的数据文件。
想学好Ae,这些内容是必须要掌握的
我在这里总结三个模块,简单-进阶-高难度。
同学们可以按照这个规划路线去学习,保证你成为视频后期高手。
基本:图层、图层属性、混合模式、关键帧动画、关系父子级、蒙版遮罩、形状层、时间重映射
进阶:摄像机、灯光、涂鸦绘制、跟踪特效、插件脚本、关键帧插值、序列动画、动态草绘、动态Roto、字符动画
难点:表达式、三维空间合成、多通道合成、多层嵌套、粒子特效、角色绑定、光影特效、光线跟踪渲染模式、C4D场景数据互导。
那么我们回到AE上面,需要怎么学它呢?市场对它的要求是什么呢?
由于网上的盗版、不系统的教程太多了,让很多人误以为AE是做特效的软件。这里我就简单结合自己实际的工作说一下,学AE应该掌握什么。无非就是三块内容:MG动画、合成和视觉效果。
MG动画的学习重点是动画节奏(学会关键帧的用法,会调关键帧曲线),还要懂得使用表达式,对插件和脚本的运用也要懂,我实际的工作中有一半的任务都是做MG动画,这个真的非常实用。
合成的学习重点比较多,有抠像、跟踪、反求摄像机、校色、摄像机、三维层等,但是这才是AE的强项,是真正需要花时间去学的东西。
视觉效果包括了粒子(Particular插件)和光(saber插件),可以表现很多抽象的概念,这部分比较炫酷,很多人喜欢AE就是被这种效果所吸引,如果你深入学的话,会发现有大量的插件需要学习,学都学不完。但是,你如果自学AE主要都在学这类的话,到实际工作的时候会深刻体会到浪费了太多时间。
所以,我们刚开始学习AE,一定要分清主次,动画、合成是主,视觉效果是次。
AE十大常用 表达式
1.反弹
e = .3; // 弹力
g = 1; // 重力
nMax = 10; // 最大反弹次数
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
t = time - key(n).time;
v = -velocityAtTime(key(n).time - .001)*e;
vl = length(v);
if (value instanceof Array){
vu = (vl > 0) ? normalize(v) : [0,0,0];
}else{
vu = (v < 0) ? -1 : 1;
}
tCur = 0;
segDur = 2*vl/(g*1000);
tNext = segDur;
nb = 1;
while (tNext < t && nb <= nMax){
vl *= e;
segDur *= e;
tCur = tNext;
tNext += segDur;
nb++
}
if(nb <= nMax){
delta = t - tCur;
value + vu*delta*(vl - (g*1000)*delta/2);
}else{
value
}
}else
value
2.弹性
amp = .04;//幅度
freq = 2;// 值越高, 频率越高
decay = 5;// 值越高, 延迟越小
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time){
n--;
}
}
if (n == 0){
t = 0;
}else{
t = time - key(n).time;
}
if (n > 0){
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}else{
value;
}
3.弹性变形
maxDev = 20; //最大形变大小
spd = 30; //速度
decay = 1.0; //静止快慢
t = time - inPoint;
x = scale[0] + maxDev*Math.sin(spd*t)/Math.exp(decay*t);
y = scale[0]*scale[1]/x;
[x,y]
4.弹性文字
delay = 0.03; // 延迟
freq = 3; // 频率
amp = 60; // 幅度
decay = 10; // 值越小,弹性越大
Speed = 0.8; // 值越小,动画越慢
myDelay = delay*textIndex;
t = (time - inPoint)*Speed - myDelay;
if (t >= 0){
freq;
amp;
decay;
s = amp*Math.cos(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
[s,s] }else{
value
}
5.随机循环(对随机效果再进行循环)
freq = 1; // 频率
amp = 110; // 幅度
loopTime = 3; // 循环时间
t = time % loopTime;
wiggle1 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t);
wiggle2 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t - loopTime);
linear(t, 0, loopTime, wiggle1, wiggle2)
6.对齐运动方向
try{
cornerEase = 3;// 角度松弛
p = transform.position;
t = Math.min(Math.max(time,p.key(1).time+.001),p.key(p.numKeys).time);
pre = position.valueAtTime(t-thisComp.frameDuration*cornerEase);
post = position.valueAtTime(t+thisComp.frameDuration*cornerEase);
delta = post-pre;
orient = radiansToDegrees(Math.atan2(delta[0],-delta[1]));
value+orient+180;// 180度可调整转动角度
}catch(err){value}
7.目标注视
function lookAtMe(fromPt, toPt){
lkAt = lookAt(fromPt, toPt);
if (toPt[1] > fromPt[1]){
return 180-lkAt[1];
} else {
return lkAt[1];
}
}
p0= transform.position; //look from point
p1=thisComp.layer("空 2").transform.position; //目标点位置
lookAtMe(p0, p1)+0 //0数值可调整旋转角度
8.循环路径
valueAtTime(time % key(numKeys).time)
9.标记控制关键帧
try{
if(marker.numKeys>1&&numKeys>1){
beginAnim=marker.key(1).time;
endAnim=marker.key(2).time;
markerMoveTime=endAnim-beginAnim;
keyStart=key(1).time;
keyStartN=key(2).time;
keyEnd=key(3).time;
if(time>=beginAnim && time<=endAnim)
{if((time-beginAnim)>=(keyStartN-keyStart)){valueAtTime(keyStartN);}
else valueAtTime(keyStart+(time-beginAnim));
}
else if(time>endAnim)
{valueAtTime(keyEnd+(time-endAnim));}
else if(time<beginAnim) {valueAtTime(keyStart);}
else {value;}
}else value;
}catch(err){value;}
10.计时器
rate=1;// 速率
clockStart=0;// 开始时间点
function minZero(n){
if(n<10)return"0"+n
else
return""+n
};
function secZero(n){
if(n<10)return"0"+n
else
return""+n
};
clockTime=Math.max(clockStart+rate*(time-inPoint),0);
t=Math.floor(clockTime);
min=Math.floor((t%3600)/60);
sec=Math.floor(t%60);
minZero(min)+":"+secZero(sec)